第315章 赛博接入仓设计思路!
第315章赛博接入仓设计思路!
“猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”
“它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”
“还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”
“可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”
“最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”
“拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”
“既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”
次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
有些意外。
这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
这本该是徽软旗下XboxGameStudios的作品。
但因为蓝星主攻虚拟游戏。
Xbox都没开始研发就被科技树跳过了。
GameStudios也不复存在。
但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
陆离猜测可能GameStudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
奥日的初步形态已经具备。
但因剧本打磨的不够成熟。
亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。
导致和前世的作品内容走向有些冲突。
特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
反派塑造的有些单薄。
还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
不是说不能这样做。
只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
陈俊宇一直在旁边做着笔记。
越听。
内心越震撼!
他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。
经过陆离点拨后。
瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。
他这才意识到自己和陆离之间的差距。
相比较陆离给出的版本。
原剧本则暗淡很多。
虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。
特别是最后对于主角奥日归宿的建议。
让陈俊宇意识到。
原来游戏结局可以如此灵活多变!
强大如战神一样的奥日也会疲惫。
也会做出看似平凡实则伟大的选择。
伟大,无需多言!
“受教了。”
陈俊宇抱拳,心悦诚服。
“只是一些小改动,应该不会影响《奥日与萤火意志》开发周期。”
陆离起身:“那就按原计划执行,今天先把《奥日与黑暗森林》上线吧。”
“我要去忙活《赛博朋克2077》的开发工作,有事随时找程小明联系我。”
灵境总部为了科隆国际电玩展忙的如火如荼。
分部的灵游也没闲着。
崭新的会议室里。
冷芷鸢坐在首位,左边是以肖宏儒为首、黎树熊大为等左膀右臂的灵游虚拟游戏开发部的领导班底。
右边则是以黄仁安,明凯轩为首的灵游虚拟游戏硬件接入仓的技术大佬。
这是灵境科创和鹅厂硬件合并后的首次重要会议。
也是冷芷鸢上任后的第一次全体会议。
她现在工作强度拉满。
左手抓游戏,右手抓硬件产品,中间还有陆离特别委托的社区任务。
“灵游成立之初,任务很重,我在这里长话短说。”
冷芷鸢冷声道:“我知道大家被选中来到这里都想做一番大成就。”
“包括我也一样。”
“不过灵游条件有限,很多工作还不能立刻独立完成,需要依托总部灵境的力量。”
“所以今天议会的主题只有一个——接入仓的设计思路。”
护航大作有了。
产品没有怎能行。
冷芷鸢看向黄仁安,“黄部长你怎么看?”
黄仁安闻言,一脸苦涩。
“冷总,之前我负责鹅厂接入仓研发,但你也知道,在灵境进军接入仓市场之前。”
“所有的接入仓造型都大差不差,外形像个核磁共振胶囊一样。”
“是灵境推动了接入仓市场的审美风潮,提升了用户的审美阈值,现在接入仓外形做的不用心,销量根本上不去。”
黄仁安说的都是自己的血泪史。
若不是灵境有产能限制,鹅厂接入仓销量还要降得更多。
现在好了。
两家合并了。
黄仁安瞥了眼隔壁明凯轩。
明凯轩不动如山像一尊佛像在旁边坐着。
明厂长是灵境科创的负责人。
很多时间都是他和明厂长暗戳戳的交锋。
“明厂长有什么提议?”冷芷鸢又看向明凯轩。
明凯轩出声道:“从最早BT-7274仿真接入仓,再到最近的独眼巨人号,接入仓的外形设计都是跟着最新游戏产生联动。”
“有时候还会为了接入仓做一场独特的发布会,不过护航大作要参加科隆国际电玩展,这就是天然的舞台。”
“尽可能与《赛博朋克2077》联动就可以。”
“能再具体一点吗?”冷芷鸢追问道。
明凯轩一脸苦涩:“再具体一点就是陆总将设计图纸交给我,我按照图纸开工。”
说来惭愧。
身为一厂之长,产品的设计竟然需要别人来代劳。
不过当初陆离选择明凯轩负责灵境科创。
主要看中他的品质。
现在将灵境科创合并到灵游。
陆离卸下了一个担子。
相对的。
担子并不会消失,只会转移。
冷芷鸢内心苦涩一笑。
没想到陆离之前除了游戏设计内部的事情要做,甚至连接入仓的设计也会代劳。
难怪会这么累。
同时对陆离的崇拜又多了一份。
不在其位不谋其政。
没有担任一个工作室的主事人时她感知不到这些繁重的任务。
现在,她深刻体会到了。
接入仓将成为她执掌灵游后面临的一个挑战。
现在产能上来了。
护航大作有陆离把关不成问题。
接入仓两个负责人。
黄仁安没有设计审美。
明凯轩只管拿到图纸后兢兢业业干活。
图纸设计只有她来完成。
“可以延续灵境之前的营销思路,和护航大作产生足够的联动,甚至可以让接入仓成为打破第四面墙的媒介。”
冷芷鸢:“明厂长,一周后我将图纸交给你。”
(未完待续)
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“猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”
“它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”
“还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”
“可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”
“最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”
“拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”
“既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”
次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。
昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。
有些意外。
这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。
这本该是徽软旗下XboxGameStudios的作品。
但因为蓝星主攻虚拟游戏。
Xbox都没开始研发就被科技树跳过了。
GameStudios也不复存在。
但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。
陆离猜测可能GameStudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。
奥日的初步形态已经具备。
但因剧本打磨的不够成熟。
亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。
导致和前世的作品内容走向有些冲突。
特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。
陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。
反派塑造的有些单薄。
还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。
不是说不能这样做。
只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。
前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。
这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。
陈俊宇一直在旁边做着笔记。
越听。
内心越震撼!
他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。
经过陆离点拨后。
瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。
他这才意识到自己和陆离之间的差距。
相比较陆离给出的版本。
原剧本则暗淡很多。
虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。
特别是最后对于主角奥日归宿的建议。
让陈俊宇意识到。
原来游戏结局可以如此灵活多变!
强大如战神一样的奥日也会疲惫。
也会做出看似平凡实则伟大的选择。
伟大,无需多言!
“受教了。”
陈俊宇抱拳,心悦诚服。
“只是一些小改动,应该不会影响《奥日与萤火意志》开发周期。”
陆离起身:“那就按原计划执行,今天先把《奥日与黑暗森林》上线吧。”
“我要去忙活《赛博朋克2077》的开发工作,有事随时找程小明联系我。”
灵境总部为了科隆国际电玩展忙的如火如荼。
分部的灵游也没闲着。
崭新的会议室里。
冷芷鸢坐在首位,左边是以肖宏儒为首、黎树熊大为等左膀右臂的灵游虚拟游戏开发部的领导班底。
右边则是以黄仁安,明凯轩为首的灵游虚拟游戏硬件接入仓的技术大佬。
这是灵境科创和鹅厂硬件合并后的首次重要会议。
也是冷芷鸢上任后的第一次全体会议。
她现在工作强度拉满。
左手抓游戏,右手抓硬件产品,中间还有陆离特别委托的社区任务。
“灵游成立之初,任务很重,我在这里长话短说。”
冷芷鸢冷声道:“我知道大家被选中来到这里都想做一番大成就。”
“包括我也一样。”
“不过灵游条件有限,很多工作还不能立刻独立完成,需要依托总部灵境的力量。”
“所以今天议会的主题只有一个——接入仓的设计思路。”
护航大作有了。
产品没有怎能行。
冷芷鸢看向黄仁安,“黄部长你怎么看?”
黄仁安闻言,一脸苦涩。
“冷总,之前我负责鹅厂接入仓研发,但你也知道,在灵境进军接入仓市场之前。”
“所有的接入仓造型都大差不差,外形像个核磁共振胶囊一样。”
“是灵境推动了接入仓市场的审美风潮,提升了用户的审美阈值,现在接入仓外形做的不用心,销量根本上不去。”
黄仁安说的都是自己的血泪史。
若不是灵境有产能限制,鹅厂接入仓销量还要降得更多。
现在好了。
两家合并了。
黄仁安瞥了眼隔壁明凯轩。
明凯轩不动如山像一尊佛像在旁边坐着。
明厂长是灵境科创的负责人。
很多时间都是他和明厂长暗戳戳的交锋。
“明厂长有什么提议?”冷芷鸢又看向明凯轩。
明凯轩出声道:“从最早BT-7274仿真接入仓,再到最近的独眼巨人号,接入仓的外形设计都是跟着最新游戏产生联动。”
“有时候还会为了接入仓做一场独特的发布会,不过护航大作要参加科隆国际电玩展,这就是天然的舞台。”
“尽可能与《赛博朋克2077》联动就可以。”
“能再具体一点吗?”冷芷鸢追问道。
明凯轩一脸苦涩:“再具体一点就是陆总将设计图纸交给我,我按照图纸开工。”
说来惭愧。
身为一厂之长,产品的设计竟然需要别人来代劳。
不过当初陆离选择明凯轩负责灵境科创。
主要看中他的品质。
现在将灵境科创合并到灵游。
陆离卸下了一个担子。
相对的。
担子并不会消失,只会转移。
冷芷鸢内心苦涩一笑。
没想到陆离之前除了游戏设计内部的事情要做,甚至连接入仓的设计也会代劳。
难怪会这么累。
同时对陆离的崇拜又多了一份。
不在其位不谋其政。
没有担任一个工作室的主事人时她感知不到这些繁重的任务。
现在,她深刻体会到了。
接入仓将成为她执掌灵游后面临的一个挑战。
现在产能上来了。
护航大作有陆离把关不成问题。
接入仓两个负责人。
黄仁安没有设计审美。
明凯轩只管拿到图纸后兢兢业业干活。
图纸设计只有她来完成。
“可以延续灵境之前的营销思路,和护航大作产生足够的联动,甚至可以让接入仓成为打破第四面墙的媒介。”
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