第15章 这就是个战棋啊?
这句话一出,所有人都愣了,刘宇新也愣了!
熊恺倒是开心了。
两周就能完成?小老弟,你知道你在说什么吗?
现在的这个版本尚且做了两周,但是这个版本做了些什么?新机甲,简单的附属功能,一些不疼不痒的改动,这样尚且做了两周呢!
你要做的是什么?
是一个新战场,一个完全从零开始的新功能!
而且,刘宇新都觉得不好做了,你在这跟主管较上劲了?
其实刘宇新、周振和熊恺这三个人的态度一样,之所以不做这个功能,主要原因就在于项目的情况。现在项目就像个病入膏肓的病人,全靠一口气吊着,程序们无心工作,美术组被借调得就剩四个人了,上边也不会说再加派人手,整体的士气都很低落。
在这种情况下,逼着所有人去加班加点地死磕一个从未有过的新功能?这不是活在梦里吗?
万一大家加班几个月,做出来之后玩家不买账,这责任谁负?都是打工仔,也没卖身给你啊!
加班几天可以,加班几个月那肯定人都得跑了!
刘宇新也有点不高兴:“小钟,你是新人,说话还是得多考虑,不要信口开河。这么大个功能,怎么能按常规的版本开发时间来估算?两周是肯定完不成的。”
钟鸣笑了笑:“大家都没看到我写在后面的美术资源统计吗?这个战场没你们想象的那么庞大、那么复杂,它的玩法其实很简单。”
“美术资源统计?”
刘宇新一看,还真是,这个版本规划里把美术资源量也都标注出来了,就是几张原画、几个场景、一些模型,真算起来,从数量上看还真不算多。
刘宇新纳闷了:“就这么点美术资源,真能做出你要的效果?”
钟鸣点点头:“当然可以,而且,我已经把星海战场的场景概念稿也画出来了。”
刘宇新彻底来兴趣了:“概念稿都已经有了?对了,我记得你是美术专业的,画画很好,快发来看看!”
熊恺更加震惊了,概念稿都有了?什么时候有的?他这几天下班就开溜,上班就在翻文档、打游戏,哪来的时间把概念稿都给画出来了??
钟鸣从手环里调出这几天一直都在画的那幅原画,直接用手环投影到会议桌上。
设计组的所有人都伸长脖子看着,尤其是刘宇新,比谁看的都认真。
原画上是一片漆黑的星空,但星空中有很多个星系。这些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之间用高亮的航线连接了起来,整个图乍一看,就像是黑暗中有一张闪闪发亮的大网。
这些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些处在边缘位置,但上面标注出了矿产丰富。
整片星空被分成了几块不同的疆域,并被标注上了诸如“星河联邦”、“自由舰队”、“利刃军团”之类的名称。
熊恺看得有点眼晕。
真别说,只看这幅图还算是像模像样的,钟鸣的画技当然是最顶尖的那种,这幅图只是概念稿,一共也没花多长时间,所以钟鸣也没有过多的炫技,但星海战场这种深邃、神秘、开阔的感觉还是在这幅画上体现得淋漓尽致。
但是熊恺还是不懂,这星际大战到底怎么打?
不光是熊恺,其他人也不懂。
刘宇新看着钟鸣,那意思是你自己解释解释吧?我猜不出来啊?
钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场的一些详细规则。
“整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内不同服务器的玩家划分到不同的疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体的划分规则要考虑力量的均衡。”
“开放星海战场后,这将变成一个全新的功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心的出生点,可以指挥自己的军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他的地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦的疆域自然也就随之变化。”
“在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
“当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
“战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。
这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。
但是,这就有了一个新的问题。
熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”
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熊恺倒是开心了。
两周就能完成?小老弟,你知道你在说什么吗?
现在的这个版本尚且做了两周,但是这个版本做了些什么?新机甲,简单的附属功能,一些不疼不痒的改动,这样尚且做了两周呢!
你要做的是什么?
是一个新战场,一个完全从零开始的新功能!
而且,刘宇新都觉得不好做了,你在这跟主管较上劲了?
其实刘宇新、周振和熊恺这三个人的态度一样,之所以不做这个功能,主要原因就在于项目的情况。现在项目就像个病入膏肓的病人,全靠一口气吊着,程序们无心工作,美术组被借调得就剩四个人了,上边也不会说再加派人手,整体的士气都很低落。
在这种情况下,逼着所有人去加班加点地死磕一个从未有过的新功能?这不是活在梦里吗?
万一大家加班几个月,做出来之后玩家不买账,这责任谁负?都是打工仔,也没卖身给你啊!
加班几天可以,加班几个月那肯定人都得跑了!
刘宇新也有点不高兴:“小钟,你是新人,说话还是得多考虑,不要信口开河。这么大个功能,怎么能按常规的版本开发时间来估算?两周是肯定完不成的。”
钟鸣笑了笑:“大家都没看到我写在后面的美术资源统计吗?这个战场没你们想象的那么庞大、那么复杂,它的玩法其实很简单。”
“美术资源统计?”
刘宇新一看,还真是,这个版本规划里把美术资源量也都标注出来了,就是几张原画、几个场景、一些模型,真算起来,从数量上看还真不算多。
刘宇新纳闷了:“就这么点美术资源,真能做出你要的效果?”
钟鸣点点头:“当然可以,而且,我已经把星海战场的场景概念稿也画出来了。”
刘宇新彻底来兴趣了:“概念稿都已经有了?对了,我记得你是美术专业的,画画很好,快发来看看!”
熊恺更加震惊了,概念稿都有了?什么时候有的?他这几天下班就开溜,上班就在翻文档、打游戏,哪来的时间把概念稿都给画出来了??
钟鸣从手环里调出这几天一直都在画的那幅原画,直接用手环投影到会议桌上。
设计组的所有人都伸长脖子看着,尤其是刘宇新,比谁看的都认真。
原画上是一片漆黑的星空,但星空中有很多个星系。这些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之间用高亮的航线连接了起来,整个图乍一看,就像是黑暗中有一张闪闪发亮的大网。
这些星星也有大有小,有些一看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些处在边缘位置,但上面标注出了矿产丰富。
整片星空被分成了几块不同的疆域,并被标注上了诸如“星河联邦”、“自由舰队”、“利刃军团”之类的名称。
熊恺看得有点眼晕。
真别说,只看这幅图还算是像模像样的,钟鸣的画技当然是最顶尖的那种,这幅图只是概念稿,一共也没花多长时间,所以钟鸣也没有过多的炫技,但星海战场这种深邃、神秘、开阔的感觉还是在这幅画上体现得淋漓尽致。
但是熊恺还是不懂,这星际大战到底怎么打?
不光是熊恺,其他人也不懂。
刘宇新看着钟鸣,那意思是你自己解释解释吧?我猜不出来啊?
钟鸣直接指着这幅图,开始讲这个战场的一些详细规则。
“整合现在的玩家,每个大区为一组,将大区内不同服务器的玩家划分到不同的疆域中,比如1服、7服划分到星河联邦,2服、3服划分到自由舰队……具体的划分规则要考虑力量的均衡。”
“开放星海战场后,这将变成一个全新的功能入口。玩家进入战场后就来到每个疆域中心的出生点,可以指挥自己的军队沿着星际航线开拓疆域,去进攻其他的地方,和其他玩家发生战斗。胜利后就可以占领这颗星星,各个联邦的疆域自然也就随之变化。”
“在每颗星星上面展示相关的信息,包括此处攻守双方的机甲群数量、战况、资源量等等,争夺中的星球会有特殊显示。”
“玩家再次点击某一颗星星之后即可进入战场详情,查看战斗情况。每颗星球上,根据星球的大小可以展开3到6个机甲群,也就是同时支持3v3到6v6的玩家战斗。”
“当然,也不是说一个星球只能有十二个人,是说同时只支持这么多,再多的玩家就需要排队。”
“战斗过程还是按照现在竞技场的战斗规则,每场战斗都是玩家阵容之间的真实战斗,自动进行不可操作,时间在5秒到30秒不等,整个星球的战斗可能会持续很久……”
钟鸣这一讲,会议室里的众人差不多都明白了。
毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。
刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!
之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。
但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!
星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。
这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。
当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。
这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。
但是,这就有了一个新的问题。
熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”
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