第244章 宣传视频(为咱~保持沉默加更5/5)
5月15号,所有购买了MGC2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。
而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!
视频网站,游戏网站,自媒体……
几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。
这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?
而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3D游戏!
从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大IP。
而微光工作室转而研发3D游戏,无疑是转型中的关键一步。
只可惜……做出来的游戏,竟然是MGC2掌机平台限时独占,很多在PC端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。
一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?
还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。
不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。
……
宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。
而后画面一转,切到游戏中的场景。
近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。
一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。
镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。
草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。
绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。
镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。
波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。
在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。
数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。
画面一黑,仿佛出现了一些杂音。
等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。
一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!
而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!
草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;
茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……
不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。
有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!
但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!
最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。
《生肖守护者》,英文名是《ZodiacGuardians》!
而后是一行小字:comingsoon,5月25日,全球发售!
托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。
事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。
摩亚科技本来就是想借这款游戏稍微开拓一些西方市场,准备双语版本那是势在必行的。
不过,在译名上,有些小问题。
“生肖”是一个华夏地区的专有概念,在英文中一般被翻译成“ChineseZodiac”,Zodiac的意思是“黄道十二宫”或者“黄道带”,也就是白羊座、金牛座、双子座那一堆的星座。
但,游戏如果翻译成ChineseZodiacGuardians又会显得非常臃肿,也有些多余。所以干脆就叫《ZodiacGuardians》,至于西方玩家那边会不会产生歧义,那就随便吧,反正也正好借此机会给他们普及一下“生肖”这个传统概念。
……
这个宣传片一出来,立刻引起了大批玩家的热议!
“我去,画面这么好?掌机上能跑到这么极限的画面?该不会最后一句‘宣传画面不代表最终品质’就把我们打发了吧?”
“这个美术风格看起来真舒服啊,而且还是华夏风。”
“动作类游戏啊,而且打的这些boss都是些啥,看起来好大一坨!”
“简单看了一下游戏介绍,好像就是击败十二生肖的守护神像,也就是说,主角要挨个跟这些大家伙打?”
“那怎么打,这都不是修脚了,是修脚趾甲!”
“不知道啊,但是看着宣传片的效果,还真是不错,有点心痒。”
“醒醒,游戏售价150,但还要花2000买个掌机的。”
“我会告诉你我已经买了掌机了吗……都吃灰一周了,幸亏有新游戏了,否则我都考虑出二手了!”
“可以,那你先试试毒,好玩的话我再考虑。”
“这次好像是限时独占,没事,我等三个月后出了PC版本在玩!”
其实,很多玩家之前根本就没关心微光工作室的新游戏是什么,对这款掌机的新游戏也没什么特别的期待,可看到这个宣传片,对游戏的热情突然就被勾起来了!
这个宣传片着重表现了三个方面,分别是画面品质、世界观、boss战!
这三个方面,全都是《生肖守护者》的亮点,也是目前市面上的游戏所不具备的。
画面这块,虽说《生肖守护者》的画面跟一些最顶尖的3A大作还有一定差距,但以掌机的画面考量已经算是最顶尖水准了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。毕竟掌机屏幕就那么大,即使是4K显示,对很多人来说也看不出跟2K的区别。
而它的世界观,则是在华夏传统文化的基础上做出了改良,既宣扬了传统文化,又不会跟其他的华夏游戏撞车,看起来还很有新鲜感。
boss战这方面,玩家们都非常期待这么小的一个主角,如何跟身形百倍于自己的巨兽战斗,这方面也是留足了悬念。
很多玩家对这款游戏的期待,还真的被勾了起来,纷纷表示:摩亚科技你个坑爹货,上次被你骗了买了你家掌机,本来是要拉黑你的,现在看在微光工作室的份上原谅你一次,你特么赶紧把游戏拿出来卖啊!!
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这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?
而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3D游戏!
从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大IP。
而微光工作室转而研发3D游戏,无疑是转型中的关键一步。
只可惜……做出来的游戏,竟然是MGC2掌机平台限时独占,很多在PC端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。
一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?
还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。
不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。
……
宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。
而后画面一转,切到游戏中的场景。
近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。
一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。
镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。
草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。
绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。
镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。
波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。
在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。
数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。
画面一黑,仿佛出现了一些杂音。
等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。
一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!
而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!
草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;
茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……
不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。
有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!
但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!
最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。
《生肖守护者》,英文名是《ZodiacGuardians》!
而后是一行小字:comingsoon,5月25日,全球发售!
托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。
事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。
摩亚科技本来就是想借这款游戏稍微开拓一些西方市场,准备双语版本那是势在必行的。
不过,在译名上,有些小问题。
“生肖”是一个华夏地区的专有概念,在英文中一般被翻译成“ChineseZodiac”,Zodiac的意思是“黄道十二宫”或者“黄道带”,也就是白羊座、金牛座、双子座那一堆的星座。
但,游戏如果翻译成ChineseZodiacGuardians又会显得非常臃肿,也有些多余。所以干脆就叫《ZodiacGuardians》,至于西方玩家那边会不会产生歧义,那就随便吧,反正也正好借此机会给他们普及一下“生肖”这个传统概念。
……
这个宣传片一出来,立刻引起了大批玩家的热议!
“我去,画面这么好?掌机上能跑到这么极限的画面?该不会最后一句‘宣传画面不代表最终品质’就把我们打发了吧?”
“这个美术风格看起来真舒服啊,而且还是华夏风。”
“动作类游戏啊,而且打的这些boss都是些啥,看起来好大一坨!”
“简单看了一下游戏介绍,好像就是击败十二生肖的守护神像,也就是说,主角要挨个跟这些大家伙打?”
“那怎么打,这都不是修脚了,是修脚趾甲!”
“不知道啊,但是看着宣传片的效果,还真是不错,有点心痒。”
“醒醒,游戏售价150,但还要花2000买个掌机的。”
“我会告诉你我已经买了掌机了吗……都吃灰一周了,幸亏有新游戏了,否则我都考虑出二手了!”
“可以,那你先试试毒,好玩的话我再考虑。”
“这次好像是限时独占,没事,我等三个月后出了PC版本在玩!”
其实,很多玩家之前根本就没关心微光工作室的新游戏是什么,对这款掌机的新游戏也没什么特别的期待,可看到这个宣传片,对游戏的热情突然就被勾起来了!
这个宣传片着重表现了三个方面,分别是画面品质、世界观、boss战!
这三个方面,全都是《生肖守护者》的亮点,也是目前市面上的游戏所不具备的。
画面这块,虽说《生肖守护者》的画面跟一些最顶尖的3A大作还有一定差距,但以掌机的画面考量已经算是最顶尖水准了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。毕竟掌机屏幕就那么大,即使是4K显示,对很多人来说也看不出跟2K的区别。
而它的世界观,则是在华夏传统文化的基础上做出了改良,既宣扬了传统文化,又不会跟其他的华夏游戏撞车,看起来还很有新鲜感。
boss战这方面,玩家们都非常期待这么小的一个主角,如何跟身形百倍于自己的巨兽战斗,这方面也是留足了悬念。
很多玩家对这款游戏的期待,还真的被勾了起来,纷纷表示:摩亚科技你个坑爹货,上次被你骗了买了你家掌机,本来是要拉黑你的,现在看在微光工作室的份上原谅你一次,你特么赶紧把游戏拿出来卖啊!!
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