第264章 多个结局
看到这几行字幕,弹幕懵了。
“啥意思?除了红光的部分,均为真实案例改编?”
“还有真实案例?扯淡呢,这种地方真的存在?”
“艹,什么狗屎结局啊,最后也没说这个杨教授到底怎么样了啊!”
“是啊,最后就只是逃出去了,这种人渣不该千刀万剐?”
“真实个屁,打死我也不信这世界上会有这种地方!”
弹幕吵得不可开交。
吵,其实挺正常。
因为这个结尾,确实算不上是什么好结尾。
没交代清楚事情最后到底怎么样了!
游戏的主要篇幅,都在描绘科技防卫专修学院中的学员过着一种匪夷所思的压抑生活,当然,这游戏确实够恐怖,但更多的是压抑。
压抑了那么长时间,结尾曾宇和高永洲在互相配合之下成功拿到了杨教授电疗的录像证据,然后成功地逃了出去,这本该是一个压抑的情绪得到释放的环节,但很多观众发现,情绪确实释放了,但也就只释放了一半。
杨教授最后怎么样了?怎么也得判刑吧?
高永洲的稿子发出来,是个什么反响?
科技防卫专修学院被取缔了吗?这里的孩子们都自由了吗?
经历了这么多,曾宇和他父亲的关系怎么样了?
这些,都是观众和玩家们的疑问,但游戏中统统没有给出解答。
游戏的最后,就只是曾宇坐着飞车逃离了这个地方,而后留下了一句没头没脑的话:“恶魔,还在逍遥法外。”
这让人怎么能不憋屈??
……
不只是汤盈,其他的主播们也纷纷打出了不同的结局。
在网上稍微了解一下就会发现,《恶魔在人间》这款游戏的游戏篇幅虽然不长,游戏的情节也基本上都集中在科技防卫专修学院这个非常狭窄的区域,但里面的坑到处都是,分支剧情也非常之多。
这款游戏的类型,严格来说应该算是互动类电影游戏,因为游戏的最主要玩法,是让玩家带入曾宇的身份,在科技防卫专修学院中选择一些正确的选项,选择之后游戏角色就会自己做出动作。
(这个类型简单来说,就是钟鸣前世的《底特律:变人》。)
当然,《恶魔在人间》里面也有一些其他的游戏元素,比如分量比较大的潜行/恐怖元素,曾宇在逃离的时候,在红光的照射下看到了很多恐怖的怪物,必须小心翼翼地潜行出去才能推动剧情发展,这对玩家来说是个挑战。
但总的来说,游戏中最重要的还是做出正确的选择。
而根据玩家选择的不同,游戏中也会出现多个结局,这些结局,绝大多数都是badending。
首先是两个关键数据,压力值和健康值。如果这两个关键数据超过警戒线达到一定时间,那么剧情会直接终止,走badending。
【猝死结局】:一直犯错一直被电,导致健康值过低,则在跑操或者被电的时候会猝死,抢救无效死亡。曾宇的父亲愤怒地四处讨说法、状告科技防卫专修学院,但已经没有意义了,因为曾宇已经死了。
【精神病结局】:被电,或者晚上出逃时多次被怪物抓到,都会大幅提升压力值。当压力值过高的时候曾宇会完全崩溃,被从科技防卫专修学院换到了精神病院,在里面,曾宇像个行尸走肉一般眼神呆滞,几乎无法与人进行正常的交流。而曾宇的父亲坚持自己没错,表示不后悔把曾宇送进科技防卫专修学院的行为。
很多主播在阴差阳错之下发现,其实曾宇在没有记者帮助的情况下也有一定的几率逃出去,只不过这个结局显然不是官方钦定的真结局。
在杨教授对学员治疗的过程中,有一定的概率会造成整个科技防卫专修学院断电,这时候电网会失去效力,曾宇可以直接翻出围墙。但这个行为的危险性极高,即使成功,那么也只会有三种可能:
第一种是被别动队很快抓了回来,之后开“专场”被电一晚上,健康值大幅下降、压力值大幅上升。
第二种是死在荒郊野岭,为了躲避别动队的抓捕,曾宇在荒郊野岭四处躲藏,饥寒交迫,又没有人接应,光靠两条腿没办法到附近的城市,最终死在荒郊野岭。
第三种是概率极小的成功逃脱,曾宇成功避开别动队的抓捕,到了附近的城市。但结局的最后,杨教授和曾宇的父亲都把曾宇作为失踪人口上报给了治安厅,之后的结果可想而知。
除了这些结局之外,还有一些其他的结局。
游戏的关键转折点,是曾宇到底有没有选择跟韩涛一起出去。
如果出去了,虽然会被电,但接下来可以解锁韩涛当班委的剧情,那么曾宇就可以单独住一间屋。
如果没出去,那么曾宇尝试着晚上出逃的话,会被韩涛发现并举报,出逃几乎不可能成功。
这样一来,曾宇就只能继续在科技防卫专修学院中硬捱到两个月结束,“期满释放”。
这时候,游戏将根据曾宇的各项数值情况,决定接下来的结局。
【行尸走肉结局】:顺从高,抵抗低,压力高。曾宇像行尸走肉一样地活着,出来之后仍旧保留着对科技防卫专修学院、对杨教授的刻骨恐惧,在父亲眼中,他变成了一个极度“懂事”、“听话”的孩子,看着曾宇,父亲露出了满意的笑容。后来,曾宇的父亲给杨教授送去了一面锦旗,逢人就对杨教授赞誉有加,把杨教授说成了是“再世神医”、“恩同再造”。
【弑父结局】:顺从低,抵抗高,压力高。从科技防卫专修学院出来后,曾宇像是变了一个人,沉默寡言,但至少不会再和父亲争吵。但就在他的父亲欣慰地把曾宇接回家之后,曾宇直接到厨房拿了一把餐刀,连捅二十几刀,把父亲刺死在血泊中。
这个结局的最后,是曾宇在监狱中的画面。一个记者正在对他采访,问他为什么要杀死自己的父亲,是否后悔。
曾宇回答:“不后悔。我在里面忍了那么久,就是为了出来之后的这几刀。”
【循环结局】:顺从高,抵抗低,压力低。从科技防卫专修学院出来之后,曾宇好像走上了正轨,在父亲眼中,他变成了一个听话的好孩子,也和班长王睿一样,变成了杨教授口中的“精品”。曾宇时常回到科技防卫专修学院,去点评课和心理大讲堂上,给那里的孩子讲述自己的心路历程,衷心感谢杨教授对自己的恩同再造。
若干年后,曾宇的孩子不认真学习,也被曾宇送进了科技防卫专修学院。
【伪装结局】:顺从低,抵抗高,压力低。从科技防卫专修学院出来之后,曾宇好像走上了正轨,认真学习,孝敬父母,成了亲戚朋友中的“别人家孩子”,曾宇的父亲逢人就吹嘘自己当时的决定是多么正确,杨教授对孩子的管教是多么成功。
若干年后,曾宇因为工作繁忙,把父亲送进了一家养老院。只是据说,那家养老院里,虐待老人的现象非常严重……
……
看完了这些结局之后,玩家们只有一个想法。
丧心病狂啊这是!
钟鸣要疯!
这么一大堆的结局,竟然全都是badending!
有些结局表面上看起来不错,可玩过游戏就会知道,这些结局才是彻头彻尾的悲哀。
就比如循环结局,曾宇受尽了非人的折磨,竟然真的对杨教授的做法产生了认同,变成了父亲眼中的“好孩子”,甚至把自己的孩子也送了进去。这个结局,简直是比弑父结局还要更加让人难以接受!
当然,令人欣慰的一点是,总算是有个真结局。
虽然真结局的触发条件极为苛刻,但好歹是一个让所有人都能接受的结局。
在真结局的最后,曾宇拿到了杨教授虐待学员的关键证据,在高永洲的帮助下逃离了科技防卫专修学院,之后的剧情虽然没有明说,但玩家们大致能脑补得七七八八。
无非就是高永洲把这段录像曝光,在网络上引起轩然大波,在网友们的关注和声讨之下,一些官方机构介入调查,杨教授和机构中的主要负责人被抓捕、拘禁,交由法律审判;而这里的孩子们则是终于逃离了牢笼,获得了自由……
当然,这些都是热心玩家们脑补出来的,《恶魔在人间》这款游戏最后的结局是一个开放式的结局,最后并没有提及这些内容。
……
《恶魔在人间》正式发售之后,大批玩家涌入。
微光工作室自己的渠道,有不少是从《太吾绘卷》或者更早时期入坑的玩家,导流了一部分人;在MGC2掌机平台上,林晓光给到了不少的推荐位,也倒流了一批玩家;主播们的宣传以及网络上的一些玩家的自发讨论、扩散,也给游戏带来了一定的热度。
很快,第一批评分出炉。
分!
很多没玩游戏的玩家都以为自己看错了,分这么低?
不合理啊!
微光工作室什么时候做过分数低于9分的游戏?
之前的游戏,不管是简单的文字冒险类游戏《潜伏之赤途》,还是高大上可以直接跟世界范围内大作拼一下的《生肖守护者》,基本上都是上线之后好评入场,轻而易举地就能拿到9分以上的高评分。
甚至很多人觉得好像对钟鸣来说,拿高评分这个事情,确实是如喝水撒尿一样简单。
但看新作这评分,这口碑……
崩了??
点开差评页面,不难发现玩家们对这款游戏不满的地方在哪:
“这游戏没头没尾啊?前边压抑了这么久,好不容易逃出去了,情绪释放了,结果释放到一半没有了!后边呢?你这么咔嚓一断,难道杨教授入狱这段让玩家脑补???有结尾可以给8分,没有只能给6分!”
“我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”
“标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”
“我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”
“确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”
“不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”
其他的差评,基本上也都是类似的观点。
第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。
第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。
跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。
但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。
所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。
而在网络上,#微光工作室新游戏口碑崩盘#则是很快成了一个热点话题。
微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。
而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。
一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。
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游戏的最后,就只是曾宇坐着飞车逃离了这个地方,而后留下了一句没头没脑的话:“恶魔,还在逍遥法外。”
这让人怎么能不憋屈??
……
不只是汤盈,其他的主播们也纷纷打出了不同的结局。
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当然,《恶魔在人间》里面也有一些其他的游戏元素,比如分量比较大的潜行/恐怖元素,曾宇在逃离的时候,在红光的照射下看到了很多恐怖的怪物,必须小心翼翼地潜行出去才能推动剧情发展,这对玩家来说是个挑战。
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而根据玩家选择的不同,游戏中也会出现多个结局,这些结局,绝大多数都是badending。
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除了这些结局之外,还有一些其他的结局。
游戏的关键转折点,是曾宇到底有没有选择跟韩涛一起出去。
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如果没出去,那么曾宇尝试着晚上出逃的话,会被韩涛发现并举报,出逃几乎不可能成功。
这样一来,曾宇就只能继续在科技防卫专修学院中硬捱到两个月结束,“期满释放”。
这时候,游戏将根据曾宇的各项数值情况,决定接下来的结局。
【行尸走肉结局】:顺从高,抵抗低,压力高。曾宇像行尸走肉一样地活着,出来之后仍旧保留着对科技防卫专修学院、对杨教授的刻骨恐惧,在父亲眼中,他变成了一个极度“懂事”、“听话”的孩子,看着曾宇,父亲露出了满意的笑容。后来,曾宇的父亲给杨教授送去了一面锦旗,逢人就对杨教授赞誉有加,把杨教授说成了是“再世神医”、“恩同再造”。
【弑父结局】:顺从低,抵抗高,压力高。从科技防卫专修学院出来后,曾宇像是变了一个人,沉默寡言,但至少不会再和父亲争吵。但就在他的父亲欣慰地把曾宇接回家之后,曾宇直接到厨房拿了一把餐刀,连捅二十几刀,把父亲刺死在血泊中。
这个结局的最后,是曾宇在监狱中的画面。一个记者正在对他采访,问他为什么要杀死自己的父亲,是否后悔。
曾宇回答:“不后悔。我在里面忍了那么久,就是为了出来之后的这几刀。”
【循环结局】:顺从高,抵抗低,压力低。从科技防卫专修学院出来之后,曾宇好像走上了正轨,在父亲眼中,他变成了一个听话的好孩子,也和班长王睿一样,变成了杨教授口中的“精品”。曾宇时常回到科技防卫专修学院,去点评课和心理大讲堂上,给那里的孩子讲述自己的心路历程,衷心感谢杨教授对自己的恩同再造。
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若干年后,曾宇因为工作繁忙,把父亲送进了一家养老院。只是据说,那家养老院里,虐待老人的现象非常严重……
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就比如循环结局,曾宇受尽了非人的折磨,竟然真的对杨教授的做法产生了认同,变成了父亲眼中的“好孩子”,甚至把自己的孩子也送了进去。这个结局,简直是比弑父结局还要更加让人难以接受!
当然,令人欣慰的一点是,总算是有个真结局。
虽然真结局的触发条件极为苛刻,但好歹是一个让所有人都能接受的结局。
在真结局的最后,曾宇拿到了杨教授虐待学员的关键证据,在高永洲的帮助下逃离了科技防卫专修学院,之后的剧情虽然没有明说,但玩家们大致能脑补得七七八八。
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很多没玩游戏的玩家都以为自己看错了,分这么低?
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“我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”
“标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”
“我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”
“确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”
“不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”
其他的差评,基本上也都是类似的观点。
第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。
第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。
跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。
但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。
所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。
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微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。
而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。
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